A 3ds főbb tulajdonságai
A program kezelôfelülete
Adaptive Degradation
Background Pic
Mértékegységek és szerkesztési segédrácsok
Az animációs idő
A nézetablakok beállításai
Alapvető modellezési módszerek
Meglévő geometriák módosítása
Shape-k
Szabadkézi alakok
Szabályos alakok
A Shape-k felhasználása
Loft deformációk
Fény, kamera, rendering
Különböző anyagok egy tárgyon belül